百家樂規則

看百家樂畫面時,先分清三件事:莊與閒是兩手牌的名稱;點數只取合計的個位數;補牌按固定程序進行。以下以一般 Punto Banco 規則說明,方便對照一局牌如何得到結果。

莊、閒與和,分別表示甚麼?

「莊」與「閒」不是指你與荷官各持一手牌。它們是比較結果的兩個名稱;兩手牌點數相同,便是和局。一般 Punto Banco 不由參與者自行決定這兩手牌要不要補牌。

牌面如何換成百家樂點數
牌面點數
A1
2至9按牌面數字
10、J、Q、K0
合計超過9只取個位數,例如7+8=15,計5點

花色本身不改變上述點數。先讀清楚牌面和最後點數,再看「莊贏」「閒贏」或「和」的結果提示,較容易發現自己是否把牌面總和直接當成點數。

補牌先看天牌,再看閒,最後看莊

先處理天牌:若最初兩張牌中,任何一方已是8或9點,這一局不再按下表補牌。以下表格只適用於沒有天牌的情況。

第一步:閒的兩張牌點數
閒最初點數處理
0至5補第三張牌
6或7不補牌

如果閒沒有補第三張牌,莊在0至5點補牌,6或7點不補。若閒補了牌,莊的決定要對照閒第三張牌的點數,不是閒最後總點數。

第二步:閒已補第三張牌時,莊如何處理
莊最初點數在甚麼情況補牌
0、1、2閒第三張牌為任何點數
3閒第三張牌不是8點
4閒第三張牌為2至7點
5閒第三張牌為4至7點
6閒第三張牌為6或7點
7不補牌

這張表可以用來解釋一局為何補牌;它沒有提供下一局結果,也不是改變發牌程序的方法。特殊百家樂版本應另外閱讀該桌檯的說明。

兩個例子:把牌面、補牌與結果接起來

情境示例,並非真實牌局紀錄
項目例子甲:有天牌例子乙:閒補牌
最初兩手牌閒4+4=8;莊2+5=7閒2+3=5;莊K+6=6
是否補牌有天牌,不再補牌閒補一張A;莊對照閒第三張1點,不補
最後點數閒8,莊7閒6,莊6
結果閒贏和局

例子乙最容易讀錯的地方,是拿閒最後6點去查補牌表。應使用第三張A的1點;莊原有6點,遇到閒第三張1點時不補牌。

看到「1賠1」,仍要分清佣金與本金

傳統佣金版本常見莊贏後收取佣金。以規則寫明5%為例,100個計算單位產生的毛贏額是100,佣金是5,淨贏額是95;原下注額退回則是另一項。這是算式示例,不代表任何入口平台目前採用的派彩。

免佣、特定點數減半或其他特殊桌檯可能使用不同條款。和注、對子及其他附加項目,也應逐項查看支付表。閱讀「to 1」與「for 1」時,要確認數字是否包含退回本金,不能只抄一個倍率套用。

常見疑問

莊有6點,為甚麼有時補牌、有時不補?

沒有天牌且閒補了第三張牌時,要看閒第三張是否為6或7點;不是只看莊的6點,也不是只看閒最後總點數。

連續出現莊或閒,是否代表下一局必定反轉?

歷史路單記錄已發生的結果,不能單憑一段排列保證下一局。核對一局時,應回到牌面、點數、補牌程序和結果紀錄。

畫面與自己計算不同,查詢時要提供甚麼?

保存桌檯或遊戲名稱、回合編號、發生時間及顯示結果;指出是點數、補牌還是派彩的疑問。不要把帳戶密碼或一次性驗證碼放進截圖。

資料來源

資料核對日期:2026年10月25日。本文按公開規則整理;下列算式及情境均為閱讀示例,不是平台實測紀錄。